北影掌门李斯:希望A牌还有春天
今日,12月20日距Arifact内测开启已过了一个月。而玩家人数的流失却仍在继续,今日谷值已经到了3100多人。

随着玩家数的下降,市场卡牌的价格也要绷不住了,最具有代表性的斧王从200+到现在的50出头,只用了不到20天。
现在国内外论坛除了少部分玩家给出建议或聊聊游戏本身的,大部分都在谈论Artifact的凉凉。


游戏发售至今,即使Artifact本身是款好游戏,但是玩家粘度基本为零的运营+客户端核心功能的缺失使得许多"知名玩家"也开始发声表达不满。
比如著名狼人杀玩家——李斯从内测开始也一直在玩Artifact,所花的时间也超过了大部分玩家——400小时;
昨日他就在微博上发了一篇关于玩了一个月Artifact的真实感受与态度。

以下为原文:
从内测到现在午夜时分刚好一个月,打了400小时的Artifact,相当于每天打近13个小时,轮抽45个5胜,构筑2个,保牌1个,总胜率70不到.
知道我以上在说什么的可以继续往下看,不知道说什么的可以去看看我以前的狼人杀视频回味下我的发言,我就暂时不安利我自己都不知道在干嘛的游戏了.
没玩到游戏以前,我对a牌的定义是所有dota2,炉石,和一些其他卡牌游戏的职业,半职业,解说,年纪大了操作跟不上选手共同期待同步努力争夺全新ti的大舞台,然鹅一个月后的同时在线仅有5000.我觉得80%的人不知道这个新游戏,剩下20%里有一半不感兴趣根本不尝试,尝试的一半里再有80%放弃了,20%里有一半当着韭菜坚强的活着,再一半就如我,苟且.于是,就剩下这么些人,相对无言,互相伤害.
构筑要钱,组不齐卡会被虐,组齐一套卡还是会被虐,我拿着抄来的红黑打了两次两次五胜后默默的搁置了,因为我抄的就能五胜我很不服,就像我不玩炉石是因为我不管多久没玩抄一套卡当月就能上传说.也因为神仙打架,那些用不到的卡和英雄我觉得很可怜.
轮抽起初是有趣的,渐渐的不知道在享受什么,会因为牌拿的不好直接放弃,也会不加思考的胡打辜负了选牌的好运,我只是比别人玩的多,所以5胜比大部分人多些罢了.比赛轮抽和平时自组的锦标赛可能是乐趣最多的,因为相对来说最认真些,但可能菜b总会为自己找一些借口,打不过别人是因为选牌运气太差,我拿第一名的卡组早把你们头锤烂,但我心里真的知道,有时候选完牌就只能摆烂,有时候看着三费的魔蔼迷雾和8费的秘使,望着自己英雄头像里的两个诈者德比会心一笑,错不在你们.
职业选手之所以是职业选手,就在于打的好,运气也好.谁也不服谁,因为打输了怪牌烂就行,我两个比赛都输,因为我两次选牌都烂,很多时候这是事实.
弄个天梯吧,至少我打的多能蹭上去,给笨鸟一个机会,把轮抽弄成真正的轮抽吧,至少我不用拿着一手的潜行者先锋看着对面卡组里的狼人大树去幻想着转世投个好胎.
可能a牌的寒冬反应的是整个产业的寒冬吧,有点丧,希望还有春天。
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