关于自走棋你所需要知道的进阶技巧
玩自走棋也挺久了,断断续续地玩着第一个号上皇后的时候大概只有100人,第二个号是从士兵9打上去的,到现在第三个号,皇后已经有1000人了,因为一直都是自己从下面打上去的,所以能够明显地感觉到各个分段之间的差异。第一个号大约耗时100把,第二个士兵号大约耗时60把,第三个新号被我练了下阵容,耗时38把。如果把这也全归于运气的话也行吧。
本攻略将反其道而行之,将会非常的长,目的是希望无论谁看完本篇攻略都能够有所收获,另一个目的是揭露这个游戏的所谓的技巧。
发一个很过分的战绩图:
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201903/07/htQ5-97utZ2kT3cSn0-1ds.png
首先是小科普:
游戏卡池:所有玩家共享,按照稀有度共有45 30 25 15 10张卡,每次roll卡刷出来的五张卡都会使得牌库数量-1(实例的生成),刷出来后没被购买、玩家死亡、玩家卖出都会把牌返还给牌库,按照一星1张,两星3张,三星9张返还,对于德鲁伊则是两星2张,三星4张(无论你怎么合成)。
roll卡机制:都是先决定稀有度,然后再roll具体是啥卡。(所以搜紫卡的时候,看见不要的紫卡可以先买,然后战斗开始后再慢慢卖,需要心算利息,会稍微提高目标紫卡的出率,橙卡同理)
回蓝机制:根据隔壁代码分析贴的说法,一星卡可能存在攻击力不足,需要攻击装回蓝,一般其他情况攻击装不会带来回蓝的收益。同倍率同种类的回蓝装不叠加。受到攻击时最快的充能方式,二级卡单前置基本上能够稳定先手(被巨魔 猎人集火会瞬秒,被人类沉默除外)
装备:非dota玩家注意,可以锁定装备合成,防止合出不想要的装备,仅在信使装备栏有效。(前期有一点很重要的是,你觉得你会卖谁,请把他装备满上,提供前期的战斗力,然后再取出来)
刺客AI:逻辑是如果攻击范围内没有敌人,就会跳向最远(左或右边)的敌人,普通卡的AI:跳向最近的敌人。注意:存在一种大跳机制(观测得出,上述是代码逻辑),即有时候最近的卡离得过远,会一次跳3-4格,普通情况一次只跳一格,我最喜欢放一个底线2级敌法,如果来刺客了就削刺客蓝,否则会第二时间进场,规避伤害并削敌人前排蓝。

单体技能AI:逻辑是大约是70%选择目标等级最高的棋子,30%随机选择棋子,并且还跟目标当前的蓝量有关,蓝量越高被选中的概率越高,理论上讲如果一个3星橙卡蓝量一直为0也不会被DOOM。 神灭斩蛇棒真的是feature么
结算顺序:战斗结束+1块,回合开始+1经验并结算利息,然后再根据当前等级roll卡,例如5级7/8,下一回合将会刷6级的卡牌概率。同时,pvp战斗回合也会根据胜负来买卖卡贪利息。
延迟死亡:最延缓死亡的方式是信使在角落,死亡之爪过来的时候-TP并对角线反向跑,大约能够拖延0.5-1秒的时间,也许就能多一名。
骑士的盾:2/4/6骑士的盾都为每三秒独立判定,概率均为30%,开战前三秒一定不会有盾,因此骑士一般会压底线放置。
刺客之跳刀/大根:刺客在拿到新玩具之后,总是喜欢先玩玩新玩具,例如三龙跳刀毒龙会先愣一下,使用跳刀再喷毒,大根TA也会先愣一下,电了人再跳 或者被敌方刺客骑脸 ,所以对于这类道具有时候需要慎重
目前版本的小BUG:战斗开始后购买的棋子会被月刃和各种弹弹乐影响,这大约需要 [@萌小虾] ?也许有时候会用到这个技巧来吃lich大?
主流流派介绍:
大娜迦 med 美杜莎 蛇发女妖 一姐:单独拎出来,无脑拿,2星后啥阵容都能在不破环羁绊的情况下塞进去
兽人三法:法师的核心是电棍,四兽三法顾名思义就是四个兽人(后期可以退兽王和斧王),三法一般是加冰女和光法,外加伤害是魔法的得力干将 例如 船长 影魔 飞机 潮汐,个人认为缺单体输出可以加二级lina
远古六法:法师的核心是电棍,六法师的话,意味着从7个法师中剔除一个,对我而言蓝胖没三级就剔除,否则剔除精灵龙,因为六法实在太怕被先手了。
精灵三刺:核心是熊德大树和ta,一般是前期不顺走连败转出来的流派,严格假赛连败的话,大约在13回合左右7人口 50钱,然后看自己剩余血量决定发力。成型标志是能够打过15波的五狼,然后血量压力不大的话,就可以每回合靠13块搜卡,什么时候连败断了就正式发力。但是这个版本对卖血流不是很友好,建议堡垒以下最好别走卖血流,建议走弟弟存钱流,5/6人口按常规时机升一下,然后慢慢憋钱,被血入就花到30-40块
六刺:emm,这个也需要熊德大树和ta,但是没精灵三刺那么吃,理想的阵容是熊德大树,pata沙王,享受2野兽和3精灵的buff,个人玩的很少给不出建议
三龙六骑:核心二级龙骑士,次核心二级毒龙。前期比较胡然后中期能凑出除了蝙蝠龙骑的四骑士(带三龙的龙骑也行),然后就开始漫漫的寻龙高手,二星毒龙的输出还是挺可观的,而且根据我的观察,毒龙自身也带一定的魔抗,所以能够在aoe中活下来完成第二发98k。
巨魔骑:挂件核心巨魔,输出核心三星luna ck。这是一套被开发出来后迅速被大众熟知的体系,四骑士不带龙骑全能,8人口带nec,9人口要么版本之姐,要么强凑个三术士,或者第二个二星爹妈,法师太多了考虑二级萨尔。四亡灵需要10人口(dp lich)

巨魔战:核心巨魔,前排有兽人战士撑着,后面是四个巨魔,因为我很少走战士,这个流派也玩的很少。
娜迦战:核心是高质量6战加大娜迦,国服大家对于狼人 海萌 大鱼人等卡的抓位不高,这套战士便是瞄准了这一点,利用双娜迦buff加强的档口,组成6战2娜迦,对于战士有15甲+30魔抗,突出一个肉。攻击方面有野兽10%的攻击buff和一姐20%的物理易伤,这个流派主要输出靠平A,所以野兽buff的收益约等于输出10%、通过Doom克制高等级卡(2星紫卡橙卡),船长一姐群控,面对各种流派都有不错的表现,然后依靠3星堆来无视人口差距挑战,我个人试了很多把,对于期中的节奏运营还是不熟练。也有一个变种就是带敌法师和TB的娜迦6战,也是利用了TB没有人拿的思路,迅速找到3星。前排的坦度足够支持到TB变身收割。
大招战:核心是二级橙卡,弟弟存钱流的一种发展方向,大概就捡捡没人要的战士当前排,主要输出全靠橙卡担当,当然战士能三也不错。
地精:核心是炸弹人爷爷,非地精开很顺速9或者8人口来炸弹可以考虑玩,极度克制所有精灵/刺客体系
精灵德鲁伊:核心是快速三星所有德鲁伊,输出核心三星luna,靠nec 小鹿 大树三个奶,luna做持续输出,比较克制三法,因为一旦没清掉就能抬回血线,luna也保证了内战的无视闪避的输出

精灵三龙:核心是龙骑和ta,稳定性远不入其他精灵,但是后期能力最强,视龙骑和ta的等级决定是否需要3刺
亡灵猎 皇陵猎忽必烈 :我真不知道猎人的核心是啥,三星小黑?三星火枪?三星兽王?随着3猎人的削弱和亡灵BUFF的削弱以及一姐的抢手,我觉得在7-8人口的中期激烈对抗中很难胜出。 我就说我不会玩怎么的 反正我不会玩,但是上分的话也可以不需要掌握,隔壁也有单精灵刺的上分流派
精灵猎:理由同上,另一个理由是我真的不喜欢pom这张卡,防守方DOOM和神灭斩KS数见不鲜,而远在天边的穿云箭更有射尸体,本来攻防的随机性就比较大(双方都有潮汐那是完全未知),我无法相信一个上下限差距如此之大的卡(还是三块)。
9精灵 9战士 9刺客 6术士 野兽不做讨论
人口与节奏timing:
小科普repeat:结算顺序:战斗结束+1块,回合开始+1经验并结算利息,然后再根据当前等级roll卡,例如5级7/8,下一回合将会刷6级的卡牌概率。同时,pvp战斗回合也会根据胜负来买卖卡贪利息
一般而言,前期不是想转连败的话,在4,5,6三个回合中总会研读棋谱一次,以下简称升一次。
然后在第八回合,如果钱少于10或者大于等于15,也升一次,至于7-8人口的时机我认为不是那么固定不变的。隔壁瓦娘给出了他的timing,不过我自己干过想保连胜20块3/16升7,25块强升8 然后马上就被断了 。决于你是否连胜并想维持和多上一个人口对于你现在的提升有多大。
吃鸡三角形:
战力 血量 经济 至少占一头
站位与阵型:
主流阵容的阵型
阵型之打野:对于野怪需要牢记每一波是什么怪,15波的前后排倒置,30波的集合分摊,35波的单体控制+8码分散,40波的血入部落(谜团爸爸)。这一点对法师而言尤其重要,打不过野损失血量倒是其次,缺了不少装备对后期团战的胜负影响很大。所以一定要学会注意上述关键野怪波,及时调整站位,打完之后再及时调整回去。
法师之光法:光法就是个演员,在他的眼中,一个胆敢调到后排的刺客优先级远远大于密密麻麻的地方前排,对于光法的阵容基本都是光法缩最角落里,最大程度的提高光法的下限。

刺客之沙王/水人:沙王和水人二级后可以放前排当坦克用,因为2级所以基本能够第一时间放出技能,然后切入地方后排,至于有没有第二套就随缘了。
精灵刺:大树先知顶前排当坦克,女王则第二排,如果是沙王则1级压底线,2级放前排。对于TA,1级的TA建议也放第二排不让她跳入切后排,2级的TA随便后置。常规一般是风行 敌法和四个精灵(大树先知TAPA)
骑士:由于骑士的盾不会第一时间开,所以骑士一般有三种阵型。一种是2X4的压底线的两排,前排在前,输出/奶在后,一种是3X3的九宫格压底线,保护最核心的输出在最里面,还有一种是4 1/2 4的阵型,两个角落分别放两个核心输出,中间上面放萨尔/谜团 中间底线放nec。
阵型的博弈:阵型集中可以防刺客但是如果吃了大量AOE,那么会将阵型分散或者派一个高等级的勇士带跳刀或者高级的刺客切入对面,去骗船长/萨尔/谜团/光法的技能。敌法的对位与被对位,4人类的对位与被对位,都是需要注意的细节,卡着最后5秒换位置之类的。还有很多需要注意的情况,比如单2级潮汐被猎人 巨魔秒,如果给了护甲装则稳定开大之类的。这种很细节的东西只能靠自己反思每把的站位,很难具体到普适的情况,输了一把然后学会了一点点细节也是挺好的。团战的随机性其实也挺大的,但是基本的对位是需要做到的。
知己知彼方能百战不殆:
观察别人想干嘛,然后侧翼打击。
以前下棋的时候边肝FGO边玩 现在全程观察别人之后吃鸡率提升了不少,之后有空了再谈谈核心卡与如何转型。
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