自走棋思路拓展——四元素流的可行性与搭配
随着版本的更新换代和主流卡组的更替,以及一些bug的修复,四元素流已经可以被抬出来作为一个组合的挂件,实际的使用体验极佳。再加上最近六战士双娜迦开始流行,在此前被玩家忽视的元素羁绊由于非常克制战士英雄,加上双羁绊本身较为灵活,成型强度高,单卡也不弱(鞭尸白虎)适合中期有针对性的进行变阵。
这也导致当前环境下,玩家为了抗衡一局中出现的多家战士卡组,在对方最强势的中期开始使用元素双羁绊与之对抗。
四元素本身
(2)元素:所以友方元素获得效果:被近战攻击时有30%概率使攻击者石化3秒。

(4)元素:所以友方获得效果:被近战攻击时有30%概率使攻击者石化3秒。
关键词,被近战攻击时,就意味着元素组合在亡灵猎,巨魔骑,三龙,三法面前就是一张白纸,但好消息是,在面对精灵三刺,战士野兽,地精等就会起到逆天的石化效果,所以四元素要看环境,而无疑,现在就是四元素的环境。

四元素搭配什么比较好
(1) 六法
(2) 六战
(3) 六地精
四元素的本身个体是变体精灵、小小、电棍、谜团,特效是控制向,一眼看上去可攻可守,任意搭配,但很悲惨的是,如果没有2星谜团,伤害不够看,搭配六战六地精都是打工阵容,有2星谜团可保吃鸡。搭配六法是最好的选择,四元素弥补了法师怕被切的问题,而且让法师不用缩角落,可以站在中场打输出,安逸就完事儿了。

四元素的打法
由于谜团的存在,导致四元素只有可能出现在9人口以上,8人口天胡哥当我没说,也就意味着,前期只能作为挂件,甚至挂件都不配,然而小小1块,水人2块,电棍百搭也意味着所有套路都可以先抓着,灵活是吃鸡的王道。

四元素的优点和弱点
优点:极为适合当前环境。在上面阐述过,防地精,防刺客,防战士,防野兽。而且人口需求少,成型收益极高。随时可拿,随时可抛,灵活,也是比四兽人强力的多的保后排组合。
缺点:9人口成型,老哥们都说,七八人口不发力的人都死了。最为致命的缺点,没有谜团等于零,与六地精搜不到炸弹一样绝望。
综上,四元素组合不建议强拿,但可以在中后期观察场上局势,如果场上的大哥是地精战士精灵三刺时转型,有效克制,属于开拓思路,为后期增加了一种可能性。
希望本片文章能抛砖引玉,其他老哥能开发出成型的元素套路。
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