刀塔持续萎靡 或该向隔壁CSGO取经?
随着新年到来,V社Steam平台的新任“扛把子”易主。Dota2在经历了九年风风雨雨之后,玩家人数越来越少,而新一任的霸主则是曾经被戏称为V社“养子”的CSGO,一举冲破八十万大关,来到了Dota2两倍之多。
除了前段时间刀塔连鸽几个月前的更新外,还有就是V社抓着一个天梯匹配系统修改,甚至于到了魔怔的地步。而CSGO只用了一招就超越了刀塔,那就是几年磨一剑的大行动。
去年CSGO对游戏进行了大量的调整,包括几支步枪的价格一下子让SG553和AUG火了起来,拓展消音M4的弹夹子弹数量,让职业赛场曾经千篇一律的枪械选择多了起来。后面又增加了类似吃鸡的玩法Red Zone,改变每回合奖励经济等等。再加上这次的大行动,一起将CSGO推上巅峰。
Dota2在TI9之后虽然推出了两个新英雄和新版本,中立物品的出现在一定程度上改变了这个游戏。不过这依旧不能改变差评变多,玩家变少的事实。而且玩家们对于赛事系统的非议也越来越多,TI冠军OG直接缺席两届Major赛事,而一线强队也鸽掉了赛季初的比赛。虽然CSGO的绝对霸主Astralis也会鸽比赛,但CS中从来没有一线战队大面积的缺席赛事的情况出现。
V社总想着将TI总直邀名额固定,实际上只要将这个直邀线向上提提,然后直邀线不设固定分数,那么不少想要混分的队伍就会被排除在这个直邀之外。而有实力的队伍就算真的鸽掉了比赛,也能从赛区中杀出,不怕比赛不够精彩。
要不就像隔壁csgo一样,不设TI这种顶级赛事,将每年的奖金分到Major之中也是一个不错的选择。
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