反复横跳、减速慢行:7.26的得与失
只有在V社这样不按套路出牌的游戏公司里,我们才能找到像冰蛙这样特立独行的制作人——能够面不改色地把自己在前两个版本中发布的东西删掉,这种“反复横跳”的绝学,已经变成了DOTA2的日常。四天前发布的7.26版本,连杀奖励被砍了一半,线上和野区的金钱奖励减少了10%,三属性提供的额外加成也被削没了。就在玩家们一头雾水之时,冰蛙在今天又发布了新一期的补丁——在7.26A中,终结连杀经验得到了削弱,鞋子的移速加成也改了回去。

繁多的英雄改动中,炼金和赏金的削弱体现了冰蛙试图降速的决心——通过贪婪和追踪术获得的金钱数量显著下滑。这一连串的改动让无人问津的点金手又变得亲切起来,如果下一阶段的比赛充斥着四五十分钟的“世纪大战”,估计虚空和骷髅王这样的英雄都会把点金作为自己的必选道具。而为了迎合鞋子类物品的改动,像血魔、蜘蛛和蝙蝠这类能通过技能提升移速的英雄也在7.26A中挨了一刀,甚至连蓝胖的嗜血术也没有逃脱削弱的厄运。如果把两次更新放在一起看,电魂可算是“减速慢行”的最大受害者——“敏捷不再提供移动速度加成”,“基础移动速度从285减少至280”。过去,电魂没什么装备就能追着别人边抽边打,现在就没那么容易了。

与许多唱衰更新的玩家不同,我倒是觉得7.26A的确解决了前几个版本中存在的一些问题。回想一下那个大哥出门就买恢复头巾的版本,只要不在上高地的时候出现太大的问题,线优的一方基本上能锁定比赛的胜利。那个时候,比赛的平均时长在30分钟左右,十几分钟就敲GG的对局是比比皆是,像OG这样善于钻研的队伍直接拿出了“大哥陈”这样的狂暴推进体系。这样的比赛首先谈不上好看,其次在路人局中,对线两路崩盘就高地挂机几乎成为了部分分段的潜规则。当初提高“终结连杀奖励”是为了给劣势方更多的机会,但是在实验了两个礼拜后,冰蛙也发现这个改动造成的结果仅仅是让酱油不敢拿人头。那么该如何降速呢?只能回归最传统的削弱金钱来源,人为制造装备的稀缺性,让C位英雄的强势期来的更慢。

另一条为游戏降速的草蛇灰线是对团队装的削弱——首先是砍掉恢复头巾等道具的属性加成,其次是提高团队装的图纸价格。在最新的版本中,笛子的图纸价格已经被拔高到了1200块,这是酱油在前中期无论如何都负担不起的天价,线上比较穷的三号位也消受不起。物品类的改动中,最有意思的多半就是给魂之灵瓮增加的光环效果——1200范围内生命恢复、治疗和吸血减少20%,之所以要强行改出一个光环,估计是因为冰蛙不想直接砍掉大灵瓮的禁疗,这样的改动俗称“打你一巴掌再给你一颗糖”。因此就个人看来,7.26A并不是对团队装改动的终结。未来,我们有望会看到大灵瓮的更多变化。
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