这一次,我要拿回魅影之纱的名誉——7.32版本幻影刺客大型攻略
序言
沉寂了许久的大核幻影刺客(下文称pa)终于在7.32版本迎来了加强。在改版以前她就是我天梯英雄池的核心成员,现在她已经取代jugg成为了我bp环节里最为重视的一环。喜欢她的玩家或许是喜欢她简单粗暴的操作方式,或许是喜欢她冷酷飘逸的技能形态。对我来说,我喜欢她的原因是她绝对恐怖的中后期统治力。这是所有一号位玩家追求的终极目标———carry比赛。
让我对这个英雄做一个综合评价的话,当前版本的pa拥有大多数大核都不具备的线上能力,较强的补经济和发育能力,恐怖的切入能力和全dota最高的物理爆发。在25-35分钟绝对的强势期。与之对应的,pa也有不少的弱点。1.容易拉仇恨,被针对。bkb以前被无限gank。2.输出手段单一,依赖bkb和切入手法。3.除局势碾压和极特殊的阵容外,pa前20分钟没有参团能力(也没有必要参团)。4.出装路线比较固定,大后期缺格子,装备不好更。5.容错率低。
新版本相较于老版本pa迎来的加强不仅是英雄本身技能和天赋的加强,更多的在于版本的综合改动。第一,旗兵的加入使得一号位每隔1分钟就可以享受一次回血光环,且没有任何一号位拥有比pa更简单廉价的补旗兵的方式。第二,中路小野的移除使得中单位的发育变慢,缩小了中单和边路的等级差,变相减少了对方中单位在8-15分钟内对我们的压力。第三,快节奏核心被削弱,工资降低,升级变慢使得整体游戏进程变慢,pa有更大的机会可以成型。第四,两件新增中立道具(玄奥戒指、浸血匕首)极度契合pa,大大加强了pa前中期的能力。总的来说,这个版本的绝大多数改动都是利好pa的。
当然我对想要练习pa的中低分段路人玩家也有一些话想说。诚如fear在阿灵顿major中的访谈所言:当前版本最难的位置就是1。而pa又是在这些一号位中容错率较低的,玩别的C,我们可以时不时就和队友抱在一起有安全感,但pa不同,我们时常要面临着“这波我该干什么”这个问题的抉择。所以这对一个缺乏经验的新手玩家来说是一个不小的考验。练好pa绝非一朝一夕的事,就英雄本身来说她的操作相当简单,而我们练习pa更多的是要练习一号位的节奏和团战的处理方式。那么言归正传,在接下来的这篇帖子里,我将无所保留地分享我玩pa的经验和心得。
目录
一.技能介绍与加点
二.bp注意点
三.对线期和前期发育思路
四.装备介绍
五.对局思路和中后期运营
六.常见敌方英雄的应对
七.总结
一.技能介绍
这次的攻略把一和二调整了顺序,是因为逻辑上英雄本身的特点应该先讲,再放到实战中去讲。(但读者们要记得,bp永远是一局比赛的第一步,也是至关重要的一步。)
pa有着极致纯粹的物理技能和姣好的身材。不俗的敏捷成长、优秀的攻击动作和技能抬手,这些完全符合她刺客的人设,瞬息切入,杀人无形。
窒碍短匕(又叫窒息之刃,简称镖)
一技能镖的作用很多:补刀、消耗、减速、开视野、破林肯。它的效果是指定目标扔一把匕首,匕首是物理伤害,固定数值+百分比攻击力加成。并造成减速(减速效果对魔免单位无效,对虚无单位有效)、获得目标的小范围视野。接下来是一些细节
1.补刀时要预判放镖,以免被反补。对线期不要频繁放镖,会给对方积累魔棒。对线期用镖消耗要夹杂普攻或者配合队友的输出,单单只是镖一下得不偿失。
2.镖的抬手比B慢,且B有天赋可以加距离,一般追击时是先B,A出第一下再镖,然后A取消镖的后摇。
3.继承攻击特效和大招
4.在前中期中路打麻将的时候如果边线都推出去了pa可以刷过来扔镖混团。这种一般被称为撒匕刺客
幻影突袭(B)
pa最核心的技能,追击,发育,逃命,带线都需要它。新版本为这个技能加强了吸血能力,即B持续的2秒(天赋2.5秒)时间内有25%的吸血。这使得pa在前期发育和补经济时不再依赖825.后期也有了更多的装备选择空间。另外,20级天赋+60攻速使得pa的切入爆发更高。关于这个技能的用法也有很多技巧。
1.不建议开快捷施法。不开快捷施法,按B的时候技能范围会有一个圈。pa切入的时候是开模糊贴目标的位置同时按B看圈和目标位置的距离。目标一旦和这个圆相切或者进入这个圆内,我们立刻B脸切入。而这个过程中对方英雄的站位信息有变的话我们也要随之应变。
2.切假腿B是基本操作,pa极度缺蓝,且没有什么繁复的操作,完全可以在任何时候都切假腿B包括团战中。其实很简单,敏捷切一下是力量,力量切一下是智力。按两下假腿B过去再按一下就行。把这个操作练成肌肉记忆。
3.这个技能需要目标视野,大家可能都知道小鸟开视野B野点可以加速farm,但实操起来可能会觉得有些鸡肋。其实pa用得上这个技巧的时间节点只有15-25分钟。第一次是二次入夜的时候,此时视野变小,且小J在晕狂战配件或者刚刚拿到狂战,会往返于基地,野店和英雄之间。我们顺路刷到三角区,因为三角区是高坡,而我们刷钱往往是在劣势路的一塔附近,这个时候用鸟能极大地优化farm速度。而一旦我们清完一片野以后,立刻把小J拉回家,准备运bkb或黯灭的配件+1瓶小蓝。拿到之后,再用鸟开视野,如此反复,我们的打钱效率是极高的。
4.团战中要么不B要么B过去就不要回头。现版本pa的B爆发更高,且带有吸血,B过去发现情况不对bkb反跑是极蠢的行为。关注对方最为克制我们的点的位置,比如axe,虚空,谜团,我们的切入尽量避开这些英雄,或者配合队友的控制直接找到他们打先手。
5.追击时,先B再镖,距离不够时,可B队友拉近位置给镖。
6.林肯、敌法壳非常克制pa,虽然pa的技能很廉价,但往往pa的最佳切入时机就在一秒之间。如果团战一触即发,第一时间pa的B被挡掉了,我们不要走上去开bkb对A,等下一个B,或者开模糊调整位置,找到其他还没有交技能的对方英雄。
魅影无形(模糊、雷达)
或许是因为pa太容易被gank所以早在dota1时代闪避这个技能就自带雷达的效果。而到了dota2时代这个技能更是拥有加强版的单人雾效果。这个技能有两层不同的意义,第一是闪避,第二是雾。这个技能的闪避几率在dota中名列前茅,使得物理核心遇到pa都要出mkb。而这也使得一些双修核心和力量核(不方便出mkb的)难以与pa一战,如黑鸟,sv。雾的效果也赋予了pa团战中绝对的主动性,她不会被打先手。凡是pa切入的时刻,她必然不会被对手察觉。很多酱油正是在这0.5秒的延迟(或许还有反应时间)中被pa爆死。
1.带线的时候,观察地图信息,如果对方顶了中线,很有可能会开5来抓我们,那么在他们顶线的时候我们就需要提前开模糊,让对方无法判断我们是否会继续带线。开了模糊以后我们就是无敌的,贴着兵线旁边的树林走,顺延至下一波兵线的位置,如果对方没来,我们一个B清掉之后再走,如果对方可能来了,我们则在树林里ob,对方必然不可能超过30秒不漏头不打钱。
我们之所以选择如此操作是因为这条线的钱被我们打完了,此时掉头也无非是从0秒开始清野,那么这一分钟的钱依然不够我们刷。而对于对方来说,线被推到对方塔下,他们不会忍住不收线,因为对于对方来说他们有很多资源要收。这就叫运营,叫“干事”。我们用我们的垃圾时间换对方的发育时间,同时打出了信息。只会抠野发育的C就是拴狗C,有队友为他打空间,局势一片大好,这样的局势来条狗也能赢。
千万不要在顶完一波危险线以后仗着有模糊往野区走,野区视野漆黑,孤立无援,而我们顶完线以后对方会扫描读我们的位置提前蹲。pa的移动速度是非常慢的,被找到基本就是死,要么就是交出90秒cd的bkb。
2.范围控制比较克制我们的模糊,比如mag踩,结界,斧王吼。一旦我们踩眼,很容易被控。
3.在对方有隐身系破雾的时候带线要尤为小心,尤其是bh,小骷髅,隐刀sf,lina等,上述这些英雄都有断tp的能力,他们把我们的雾撞了,我们第一时间最好的选择是bkbtp或者反跑。他们有可能会和队友的控制脱节,我们反跑有机会逃掉。而如果小骷髅已经有羊刀那么破雾就要bkbtp
这些英雄也是比较克制pa的。
4.大隐刀破被动的效果bkb无法驱散,如果在开bkb之前被大隐刀破了被动,那么我们将变得异常脆弱。
5.pa怕的不是金箍棒,而是被开先手/被打后手,怕的是对方有mkb的C在我们B上去之后满状态切入反打我们。如果我们打先手,对方必然会减员,如果我们打后手,对方carry可能还没有来得及应对就被秒了。
6.pa的身板不算强壮,但由于闪避的存在,使得pa的血质量很高。在对方输出不足的时候pa其实非常难死,尤其是当前版本B有吸血,使得pa黑血反打的能力大大加强。
7.出到A杖后主要是提升三技能,刷技能的效果在实战中触发条件比较苛刻。买了A以后三技能没有抬手,且能驱散负面效果。冷却降到10s一次。基本上在外面带线属于永久隐身状态,团战中也是随意先手。但pa出A基本是宰猪局,第二梯队的pa没有经济出这个,核对核的局pa要把经济拿来买撒旦大晕mkb这种装备。而且一旦我们出了小晕锤,就尽量不要出A而是升级大晕。因为狂战黯灭bkb晕锤鞋子五个格子,再出A就没有格子拿盾,A杖结束比赛的能力也很弱,必须要配合不朽盾。
而团战中一旦击杀成功刷了技能,pa将进入一种跳脱的暴走状态,很有可能3-5秒对方就会团灭,这种情况下不要再用镖这个技能,严重影响输出的速度,只用B,辅以三技能和刀阵。
恩赐解脱
名字很好听,也确实是名符其实的强力暴击技能。虽然从数学期望的角度来说这个技能对物理输出的提升比率不比其他英雄的小技能暴击要高多少,但是pa本身是一个极致的平A大哥。且这个技能的倍率够高,实战中一刀暴击秒酱油两刀暴击秒核心是常态。
1.这个技能看似是个被动技能,其实由于这个技能的伪随机性,熟练的pa基本上能够预判到哪一次攻击会爆。想要玩好pa,主控暴击是非常重要的一点。当我们点下大招的这一刻,我们的心里要有一个计数器。把游戏声音调大,平均每6-7次普攻的声音中会夹杂一次暴击的飙血声。这一种是类似于肌肉记忆的能力,是潜意识层面的反应,而另一种意识层面的默读则更需要集中注意力。对于新手而言,这或许有些玄,但pa的进阶玩家应该能够感觉到大招的触发是有迹可循的。
2.pa刚到6的时候或许还要占线1-2级。此时我们大概只有假腿大毒球,或者假腿系带大魔棒。攻击力还非常低。点了这个技能以后尽量不要去垫刀,容易毁刀爆。尤其这个版本旗兵远程兵都是很值钱的,漏一刀特别影响心态。大概7-8级钻野的时候,也要用到1⃣️中的技巧,尽量把每一刀暴击的伤害都打满,避免暴黑血浪费输出。(所以实际上pa打野也是有很多操作的,要匀血,要切腿,要走位躲胖子的锤,还要拉鸟,补刀斧开树,等等)
3.pa不需要任何暴击装备。买血棘,大隐刀也不是买它的暴击而是隐身破被动和沉默。大炮则是一个完全鸡肋的装备。中期不如黯灭,后期不如否决、金箍棒。
4.pa想要提升输出,第一是堆攻击力,破甲;第二是堆攻速;而漩涡mkb的特效不继承暴击,所以并不是pa的优选。
魔晶刀阵
这个技能看似非常强,实则在实战中除破被动以外非常有限。第一是因为这个技能有明显的抬手,且范围不大,弹道速度不算快。第二是这个技能不会触发晕锤和暴击,在我们B脸的时候尽快打出晕和暴才是最关键的。
切酱油的时候,把这个技能抠掉。切大哥的时候,在他站撸的时候用。
加点及天赋
线上12132或者12131(空补的对线三级就可以学一点被动,然后连点B,一级镖就够了)六级学大,六级以后把B补满再把R补满,最后补镖,有大学大。
天赋方面,10级学+0.5sB,15级根据对方核心的发育情况来决定,如果对方有顺风物理核心,点闪避,如果他太肥很快就要mkb了那就点+250码。20级学B攻速+60,25级学爆+7%概率。
这是出狂战的主流pa最舒服的玩法,当然还有一些妖路比如电锤pa或裸黯灭pa,速打架的,需要尽早把镖点满,天赋方面也是主加镖的天赋。
二.bp(指ap定位)
我每次发帖都会着重强调bp的重要性,是因为它确实太太太重要了。bp与英雄池有关,有的时候阵容需要你补虚空血魔娜迦这种counter位,但由于英雄池受限,我们点不出来这个英雄。所以退而求其次我们选择用我们绝活英雄的熟练度来弥补阵容的短板。bp也与游戏理解、天梯分数有关。
我认为超凡以下玩C,只需要考虑这局我们一号位好不好发挥,如果好发挥就可以选,不好发挥就不要选。比如控制少的我们可以选敌法小鱼剑圣这种秀的,对面全是刚的我们就出巨魔小狗sv拍拍这种猛男,对面缺乏突进切入我们可以选小黑med这种远敏。
而超凡到冠绝守门这个分段则需要考虑游戏节奏。节奏分四块,对线、地图控制、控rs盾、上高。把这四步串在一起,串联越紧密的阵容越厉害。不是所有的阵容都需要考虑团战和后期。比如对方选择凤凰潮汐这种英雄,看似团战无敌,实际上凤凰是弱线,潮汐节奏慢大招cd长。面对快节奏体系和强gank扫图阵容并不能打出他们的团战优势。这也就是为什么美杜莎体系和tb体系经常会出现只有大哥一人在第一梯队,剩下四兄弟几乎垫底的情况。就是因为这种阵容是被压着打的。到了6000+以上的路人局则全是这些东西。这其实就是lgd打法,除顶尖的职业对抗以外无懈可击。
以上这些狭义上来说不属于pa攻略而是一些游戏理解,但当读者们理解到这一层面的时候,结合pa就会发现,pa非常依赖游戏节奏。她不是一个万金油英雄,也不是一个能从头干到尾的英雄。pa需要10分钟以前她的队友对线均势或者至少不被压制,10-20分钟能起节奏,这样她才有刷钱空间。这样支撑到她bkb接管比赛。20-35分钟是pa的强势期,其中25分钟左右pa狂战黯灭bkb和28分钟左右更出晕锤是pa最强的两个timing,此时她的队友在团战中只需要给她开一个好的战场她就能一打五。而在之后的团战中,她则需要考虑主动压制的团战该如何切入,bkbcd的时候该怎么打小规模,怎么上高地。结合这些特点,pa适合的体系和惧怕的英雄情况如下
1.队友
pa非常吃对线,线优pa会在后续发育省去很多不必要的麻烦,而线劣pa在狂战之前这段时间非常难熬。可以说对线期决定了之后pa这局后续走向的80%乃至更多。线优pa在14-15分钟拿到假腿狂战,后续的5分钟内能保持800-1000gpm。在拿到bkb后持续强势,会成为一局游戏的绝对主宰。而线劣pa不仅要很早钻野,夹缝中摸钱,还要提防对方组织的各种gank和推进。在狂战之后需要竭尽一切可能摸出bkb,bkb之后更是一波失误都不能犯,否则前功尽弃。
虽然pa吃对线,但pa的对线能力不弱,有很多种玩法,可以配合压制型五号位也可以配合保线型5号位。比如配天怒戴泽,我们买个大球直接能把对方的34打飞,配术士小鹿则至少能保证我们稳定占线,不需要花费过多经济补药,能保证10分钟4500经济无解肥。单就5而言,pa的辅助只要不是白牛发条es这种吸血的英雄就都能打。而最好的情况还是配合有进攻能力的5,我们直接把对面的3打飞。常见强线5有天怒,戴泽,cm,thd,lich,墨客(配pa很强),巫医etc.常见保线辅助有术士,小鹿,冰龙,亚巴顿,僵尸。
34方面,劣势路组合的其中一员第一轮选,另一员和我们pa连点,这两者需要有一定的占线推塔能力,10分钟内能把对方一塔拿下是最好,这样我们就可以换线发育。另外团战中他们要有一定的开辟战场的先手能力。至少也是在视野上有一定作用。
满足这些条件的英雄有女锤,人马,马尔斯,大鱼,维萨吉,龙骑,谜团,兽王etc.(3号位)、海民,剧毒,小Y等(4号位)。
而三号位方面不搭pa的有vip,剃刀,先知这种英雄,真空期长,没有先手,团战与pa没有配合。
中单方面,pa需要一个能稳住局势的英雄,对线不崩,能打能刷。不适合特别激进的英雄,比如小小,不抓人就废的这种。pa前期没有参战能力,家里四人组一直起节奏也是和对面有来有回。一旦失误一波就很容易崩。也不适合需要发育的英雄,比如ta,火卡,电狗,lina。
2.对手
pa惧怕强线上的34把pa打爆。pa被压的情况就是补刀需要交大量的状态,本身需要不断运补给,经济都用来买药了。类似的英雄比如军团,伐木机,女锤,斧王。四号位有一定肉度不容易被pa提的酱油
核心方面,pa怕强后手和阵地核心。血魔,虚空,tb,美杜莎都在一定程度上克制pa。
在版本加强的carry里,巨魔是很克制pa的存在,这版本网无视bkb。小鱼人前中期不足以威胁pa,但后期小鱼只要不暴毙几乎是无敌的存在。
体系方面,远敏体系一直是切入型carry比较难以应对的体系。远敏核搭配强反手辅助比如bane,冰龙,凤凰,大树会让pa很难发挥。另外快节奏推进也比较难以处理。狼人,熊德,兽王带头的推进阵容在前中期极具压制力,不光推塔厉害,控盾也是一绝。面对推进阵容,pa想翻就要快速刷bkb且后续团战一波失误不能犯。
综上所述,pa的队友要有一定的线上能力和前中期的节奏能力,团战中要有开辟战场的先手能力。pa惧怕远敏体系,速推体系和克制单核的核心比如虚空小鱼血魔巨魔。
三.对线和前期发育思路
前文也有提到一些关于对线重要性的内容。pa的对线思路要根据不同的英雄组合做出调整。有的时候是保发育,有的时候是拼消耗,打压制,有的时候是打线杀。
优势路对线有几个要点,第一是控线或推线拉野消兵,这是围绕兵线做文章。第二是消耗和辅助配合,这是为了压制和击杀。拼补刀的线需要出属性装,出门装补刀斧双树枝吃树丝袜圆环,补两波刀买系带卷轴和小魔棒。之后买假腿配件450的补刀,大魔棒卷轴和一组树。之后合假腿(5分半左右)。可以补一个减甲球之后出狂战,也可以假腿狂战。这套出装打对方占线稳的三号位,这种没有什么侵略性,我们也不好找到机会动他手。最好的处理就是和平发育,守住一塔。而在对方有一个薄弱点的时候,比如有天怒,拉比克这种脆皮4,又或者对方3是长手脆皮比如nec,毒龙,电魂,我们可以选择减甲球出门,速大球,前三级配合辅助拿一血。依靠一血的经济打出优势。出大球的线需要主镖打压制,并且持续占线到10分钟以后。大球在前期会给对方的三号位极大的压迫感,让他感觉只要走位失误就会死。而这种对线方式非常怕拿不到线杀,或者几次击杀人头都被辅助拿了。辅助在对线期拿人头没有任何作用(甚至是负作用)除非他把所有人头经济拿出来买吃树芒果并全贴在大哥身上。这一个观点可能会得罪一些辅助玩家,但事实上,辅助拿头出装备的话并不会增强carry位的占线能力。反而会消耗carry的状态而削弱他的占线能力。试想一下一个辅助拿到人头第一反应是买药还是买鞋。如果是买药,等于这次击杀没有拿到经济收益,只拿到了经验收益。如果是买鞋,则carry需要花钱买药,而之前我们一号位和对方三号位对换状态的价值等于被五号位拿走了。如果我方五号位线上连续拿头,已经到了大杀特杀以上,那这条线将更加难打,因为这个五号位不能和对方换人头。如果他游走,留下一个类似0/1/3,0/2/4战绩的C和一个1/3,2/4的三号位对线,这个carry只有一种可能就是被压进野区。线杀两次以内只能拉开经验差距,并不能拉开经济差距,线杀两次以上才能拉开实质性的经济差距。对线压制首先是正反补,控线,消兵,其次才是拼消耗,而且现在旗兵的加入,消耗变得更难,补刀变得更为重要。
关于对线,所有的carry都是大同小异。我在之前的帖子中也有提到,比如拼药压制对方三号位的意义——延缓对方的中期节奏、为我们自己争取中期的发育空间,变相压制对方carry中期补经济的空间。可以说,当前版本的13号位对线的重要性已经超越了中路solo。圣水符和小野的移除已经使得中路很难打出巨大的等级差、经济差。而边路由于兵线和大野会使得强弱差之毫厘,发育缪以千里。
过完对线期,pa进野,刷钱路线非常的重要。一方面是避开主战场的区域,一方面是找经济质量高的区域。对于一号位来说,发育最舒服的区域是劣势路一塔附近,兵线+两组大野一波远古来回刷。有空可以囤远古,大野没有必要刻意去囤。pa打钱要一刀一刀去A,一组野是10秒的话,2组野就是20秒,消耗的状态也差不多。在pa狂战以前,地图上的钱是刷不完,而不是不够刷。
在快要狂战的时候拉野才有意义。
一级装备里面最强的发育装备是面具和玄奥指环(挨打+回蓝),其次是铲子、小猪和扫把。中立装备是续航,则狂战配件先买剑,中立装备是属性,则狂战配件先买坚韧球。
常规来说,pa15-16分钟假腿系带大魔棒狂战。出大球或许会晚半分钟。无小件假腿狂战大概14分钟。裸狂战大概在11-13分钟。但我个人非常不建议裸狂战。路人局裸狂战等于放养对方3+吸队友血。
反gank
关于反gank,一方面是视野,一方面是读图能力和地图控制,还有一方面是我方节奏。当前版本的gank主要是2或3带一个酱油开雾。而在我方外塔全在的情况下,对方gank成功性不大,且收益不如推塔。
这就是一塔的意义,视野,地图掌控权,兵线交汇点。我方优势路一塔存在,意味着对方carry的打钱空间受限,我方劣势路一塔掉了,意味着我们的打钱空间受限,三角区危险系数提升。而中路的一塔则意味着我们需要有人持续在中路顶危险线、对方更容易组织进攻进而控盾。一塔在,对方即便gank成功,我们也有足够的反制空间,第一是我们的队友或许可以tp收割,第二是他们可以推线。第三是他们可以迅速开5反抓对方的C。
进攻是最好的防守,在双方都是gank阵容的时候,双方carry被抓的风险性都很大。这个时候,我们的队伍如果率先出击,不论是抓了对方的节奏点还是抓了对方的C,都能打出信息,如果对面接团,我们则可以肆无忌惮的刷钱,如果对方没接团,说明对方在蹲我们,我们则T去队友抓人的附近地方刷钱,那绝对是安全的区域。
带线与断线
顶线到地图上对方大部队所在的位置的另一端的塔下,迫使对方回防。
四、装备选择
假腿狂战几乎是必选。大毒球则根据对线情况出。狂战之后,如果局势明朗且地图信息好,刷钱空间大,则出黯灭控盾,带盾刷bkb之后一波带走,如果局势55开则需要先出bkb再补黯灭或者直接晕锤。
这里说一些不常规的出装思路和狂战系后续的选择。
1.单刀转分身
分身这个装备主要是针对对方的沉默,缠绕等软留人。比如面对cm,天怒,猫系。自身属性也勉强契合pa,在pa个人节奏好的情况下可以出,增加可操作性。劣势局则只需要堆输出。
出的方式可以是狂战单刀bkb再合分身,单刀能进一步提升打钱速度,也可以是狂战分身bkb。但bkb后再从头出分身则没有太大的必要,不如出撒旦。
2.晕锤、大晕
晕锤是核心装备,pa的晕锤能进一步增加秒人能力。尤其配合智灭可以说切谁谁死。就算他有生存装,或者生存技能也很难开出来。当我们出到晕锤的时候,切入的时候可以省略镖直接B脸赌被动晕,对方被晕到就死。这个现象大概能持续到35分钟。如果我们是28分钟做到狂战黯灭bkb晕锤,那我们有7分钟的强势期,如果我们是33分钟才拿到晕锤,那我们最多可以嚣张一波打对面一个不小心。
晕锤在中期很有统治力,而大晕则是确保即便对方先开出了bkb我们也能在第二时间切入秒掉他,或者是单抓对方的大哥和没有盘子的酱油。
pa的出手一定要做到稳准狠,最佳的切入时机往往只有半秒,对面任何一个不加思考的走位或者是随意交出的blink可能都会导致他的暴毙
3.黯灭
70%的局都要选择黯灭,不论是先黯灭再bkb还是先bkb再黯灭。这个装备是输出的质变,也能加快推塔和打盾。但对某些特定英雄效果一般,比如水人,tb这种高甲核心。另外,一些特殊的局对阵特定的英雄我们没有空间出黯灭,狂战bkb以后需要速大晕增加输出的稳定性,比如打敌法,风行,蚂蚁,拍拍(不是说黯灭打他们不厉害而是这局更需要大晕留住他们)
4.撒旦
新版本加强后pa对吸血的依赖程度不算高。
但撒旦永远是物理核心的正面保障。pa的撒旦厉害之处在于开了撒旦之后暴击吸血能瞬间回满,pa如果25级点了飞镖天赋开撒旦扔镖也很厉害。第二个就是撒旦的驱散效果在后期克制软控。所以pa的驱散一共有三个,对方没有沉默的时候出A,中期就有沉默出分身,后期才需要解决沉默就出撒旦。
打肉核、有消耗型守高能力的英雄可以出撒旦,比如spe,剧毒,snk,ga,med等。
5.mkb
对于pa而言只是破闪避。核心里有tb小狗风行,酱油里有A杖大锤,松鼠这些常见英雄。对方carry出了蝴蝶天堂辉耀我们也可以出。
6.冰眼
打远程核心用来替代黯灭,打吸血核也可以出。打水人必出,打lina、剃刀(高移速)小狗、哈斯卡、小精灵(高回复)优先级很高。打肉核(钢背、spe)不要出。打nec否决更重要。
7.A杖
主要是为了运营局势,持续给兵线压力,找后排。比较秀的一件装备,用得好才有用,上限高下限低。在团战中如果能连杀配合魔晶能打出逆风翻盘改变战局的效果(对方两三个人扎堆站,我们杀一个人刷一套刀阵)
8.大隐刀
跟A杖的找人相比大隐刀机动性更强,但会被反隐看到。大隐刀是综合破被动,输出和找人的装备。比如对方spe,钢背兽,我们需要在团战中持续破被动,可以出一个大隐刀,刀阵不够,破隐一击来凑。而且刀阵不如大隐刀稳定。
9.否决
打虚无,吹风,微光,推推,加护甲和物免buff。比如nec,全能,古法,sv。
10.圣剑
能力越大,责任越大。圣剑并不代表我们玩的好,相反可能是因为我们前面没有做好才需要在最后兵行险招。相对于实质性的提升,圣剑更大的作用在于战术威慑和拧绳。带上圣剑,你会成为队伍真正的核心,也会成为众矢之的,对方集火的焦点。你具备了秒人的能力,同时也增大了你被秒的可能性。
圣剑考验的是我们的心态,同时也考验我们的判断。装备圣剑,我们必须要敢打敢拼。
,圣剑大晕要有见人就秒的胆魄。前提是对方附近没有反手。团战开始前我们就要开R放镖消耗,并在对方有侵略性走位的时候注意开bkb,对方有可能会打意识流先手。
圣剑并不代表不能死,如果我们的圣剑秒掉了对方买活cd的核心,那么残局中我们交买,对方酱油就算拿了圣剑也未必带的住。圣剑之后也还可以有第二把圣剑,一把带着,一把存着。
11.林肯
这是pa最怕的装备。虽然pa有廉价的破林肯的方式,但林肯会让pa错过最佳的切入时机。
12.胸针
比较新的一件装备,用来阴人很强。效果是攻击伤害变成法伤,法伤就意味着无视护甲。试想一下一次2000+伤害的法爆,等于两个神灭斩的输出。实战中打到后期,如果我们没有出否决,对面又同时具备高甲和绿杖,可以选择出胸针。
中立装备
一级发育选玄奥指环,面具,铲子。二级天鹰,飞贼,浸血匕首。三级智灭,骑士剑,残铁。四级单人雾,长剑,行巫之祸。四级装备有时未必比智灭和骑士剑有用。
五.对局思路和中后期运营
这里的对局主要指对线期以后的思路和强势期的处理以及如何结束比赛。
对线期结束的标志在于对方3号位的第一个强势期,比如panda,doom,马尔斯到6,也有可能是axe的相位先锋,总之,在对方三号位彻底凌驾于我们之上的时候,我们就要思考接下来的发育路线。一般在对方三号位即将到达强势期的时候是我们最后一次动手的机会,这次击杀成与不成,都会延缓他强势逼塔的节奏,而我们用余下的状态刷几组野回家足矣。运气好还可以打出一个很不错的一级装备。如果掉了铲子,面具,玄奥指环,就能大大增强打野的续航能力。
在结束对线期以后,我们就是刷野收线。一般来说我们的优势路一塔会先于对面的优势路一塔被破。一塔告破,对于pa而言其实是个好消息,这意味着有更长的线可以收。如果一塔没被破,打钱效率反而会受到影响。但这一点是相对的。因为如果我们的优一塔还在的话,对面的carry势必要在优势路被堵,或者也是进野,跟我们在同一起跑线。而如果对方的优一塔告破,那我们可以tp去劣势路顶线收三角区,这是打钱效率最高的路线。所以对于PA而言,己方优一塔不必执念于守,专心发育到狂战斧就可以。
简单提一些细节,pa刷钱,要用好B这个技能,自己可以在主野区插眼,一方面反gank,一方面以B代步。切假腿的细节要做到位,一般狂战之前会用到3瓶小蓝。我们在往外刷钱的时候要控蓝,往回刷的时候空蓝就直接回水泉。小蓝不要等到彻底空蓝了再贴,这样我们在被动手的时候可能会没蓝逃跑。大概还剩150蓝的时候贴,这样即便被抓,我们空蓝死也比满蓝死要舒服一些。
之前有提到狂战斧的节奏,大概是14-16分钟狂战。狂战之后就不能接受被抓了。在狂战之前,死了不算伤,等级低奖励少复活也快,没状态死回家正好换路刷。狂战之后击杀奖励水涨船高,死一分钟就少一分钟的打钱时间,而且狂战的续航足够。当我们预感到可能要被抓的时候,宁愿在塔下或者树林里挂机,也不要心存侥幸开三技能收危险线。pa是一个非常难找的英雄,对方不可能在一条线蹲半分钟去找等一个有模糊的英雄犯蠢,在他们的心里,pa或许正在刷远古,又或者在别的地方。而此时的我们可能就在他附近的树林里。等到他们在别的地方出现,我们就可以继续顶线。
狂战断线有一个细节,就是小兵不会攻击开R的pa,我们B第一个兵,B上去之后,一个兵A一下,最后一个镖收掉,不然一组小兵一直走,会有一两个漏掉的我们断不掉,再跟上去很有可能会被抓。
关于bkb以前的支援,我个人的建议是,不要用tp参与任何团战。没有任何一波团战是一个没有装备的pa能够左右的。当然你可能会说对方有火枪,有神谕之类,我们去能切掉他。但这是一个有风险的行为。而收线打野是没有任何风险的。我们的tp只留给100%能够收入囊中的人头,或者是快要进塔的兵线。随着版本的更迭,打架确实越发频繁,前中期的小规模时有发生。但打架节奏频繁,所为的还是一号位的发育空间。对方2345的节奏说白了还是在等对方的一号位强势期。或许你觉得局势需要你的一波参与,但我们要记住,pa是我们选的,选了pa,就代表10-20分钟这段时间没我。如果你想在前期有点参与感,专注于打好线上。pa线上的强度还是很高的,如果我们打碎了对面的3,从另一个角度上来说我们也参与了前中期的节奏。
先黯灭还是先bkb?一般来说是先bkb。很少有局势能优势到我们可以狂战黯灭再bkb。先出黯灭的意义在于控盾,就是队友有强大的扫图能力,地图掌控的很好,我们先出一个黯灭拿盾。带了盾以后我们可以打也可以刷。这样就不是特别依赖肉山盾。还有一种情况就是对方几乎没有法术爆发或控制,且没有开雾gank的能力。比如对面是尸王,剃刀,戴泽之类,这些英雄这个版本比较常见,而且都怕黯灭pa的切入。这种情况下,先黯灭也是可以的。但我们可能要为此负一定的责任,如果我们先黯灭,一波参团死了,又或者是因为这个黯灭导致队友又要被压制5分钟,那么这个责任就只能我们来担。
狂战黯灭bkb三件套是保证pa正面战场开起来我们有一战之力。这三件装备的输出足够使我们在30分钟以前都有极大的威胁性。但如果我们想要主动找机会则需要等晕锤或者智灭。这两件装备是保证我们开R抓人能提对方的人,又或者是一个稳定的先手。以现版本pa20级天赋B来说,没有被动生存能力的英雄这要被B到脸就是死。被动生存能力指亚巴顿大招,闪避,高额血量及护甲之类。因为现在pa的B攻速特别快,智灭意味着不能开技能,而有生存道具的英雄毕竟是少数。一般来说前三下会出晕(叠晕就像叠暴击,可以找野怪叠)只要出晕,就算我们一直不出爆也能杀一些不是特别肉的英雄。现在版本pa20级以后的BA的中间插不进镖,因为攻速太快了。在20级以前BA的攻击间隔里可以穿插镖。20级以后镖用来收尾,镖已经拉开身位的敌人,或者收最后一下。
中后期的pa还是围绕单抓和肉山盾做文章。团队开5,对5的可能性更大。在对方占好位的时候我们并不一定能找到比单抓更好的切入机会。相反如果是单抓,双方人都是散的,而且我们pa出击的第一波对方三大哥并不会意识到我方的先手gank点已经变成了pa。当我方sk,军团,bat之类的英雄露头的时候,他或许毫无防备。出到大晕锤以后,单杀更加稳定,B过去还是以A为主,如果对方即将拉开身位还没出被动晕,我们再主动开大晕。值得注意的是大晕锤几乎不加输出,如果我们的装备节奏是28分钟三件套
35分钟大晕这种均势节奏,那么35分钟的时候我们的输出会略显不足,此时我们非常依赖25级天赋。如果我们是25分钟三件套,30分钟大晕的顺风节奏,那么大晕之后我们几乎可以一打五。
最后一个大件的选择至关重要,直接影响我们能否结束比赛。这一件装备一定要有针对性,一般有针对性的装备就是mkb,冰眼,否决。
A杖这个装备是为了运营局势。对正面团的提升很小。一般我们选择出A的话,是因为我们在20分钟的时候没有控到盾,rs30分钟还是一代。这样我们想靠三代rs白嫖就不可能。另外,对方有电狗等dot特别多的后排,我们也可以出A增加机动性。
永远要记得,不到最后一刻不要放弃,pa是一个能翻大老师给10 0开局势的英雄。心里永远要有剑盾一波的信念。
六.常见敌方英雄的应对
1.对方carry
血魔,巨魔,tb,虚空,小鱼(难打);小狗,剑圣,大圣,美杜莎,水人,小黑,小骷髅(一般);敌法,猴子,先知,电狗(好打)
血魔.克制pa这种切入型敏核,放血之后pa很难打输出,只能选择ob或者tp,且血魔本身就是一个适合打后手切入的carry,很容易大到pa。血魔中期的站撸能力也很强,节奏比pa快。线上往往能取得一定优势,前中期能参与团战,队友的压力更大。
打血魔我们要注意的点就是。要么团战第二手上,找到好的切入时机,和队友尽量保持可以互救的位置;要么先手切入找到对方的爆发点,先偷掉他,这样血魔给我们放血之后对方缺乏后续输出我们可以bkb跟他站撸。永远不要在血魔位置不明的时候贸然深入。这不仅是pa打血魔,也是任何carry打血魔都要注意的点。
出装方面,血魔是一个吸血敏核,有一定的护甲质量。血魔并不是很怕黯灭,而是怕晕锤冰眼这种装备。狂战bkb以后直接补晕锤,再根据战场情况出冰眼或者撒旦。冰眼是当对方23也怕冰眼的时候出,撒旦是硬吃放血跟他站撸。但如果对方剩下的英雄都是脆皮,出黯灭,让队友处理血魔也是一种思路。林肯和A杖确实很克制血魔,但不适合pa早出,等到大后期如果放血还是难以处理的问题,可以补。也可以中期就让2号位给我们出一个。
巨魔
比pa还要强势的版本新宠,其实这个英雄的特性就是克制花里胡哨的切入核心,比如剑圣,pa,敌法,流浪之类。这个版本给他的加强全部在关键点上。网缠绕无视bkb,10级天赋可以无脑学移速增加farm速度,到20级出山的时候也有10护甲可以站撸pa。面对巨魔的高移速和高物理爆发,pa很难绕过巨魔切后排。巨魔的对线强度是数一数二的,线优出狂战bkb控盾推进的节奏非常快。
对位巨魔,我们一是要打好线上,压制对方的三号位,从而换取中期的刷钱空间,二是注意巨魔偷盾,三是团战中避开巨魔,一旦被找到,用R的主动效果来转移巨魔大招的攻击目标。只要队友2345能多出拉扯装备溜巨魔,那么打到中后期巨魔的能力就不会太强。
tb.从英雄特性和团战作用上来说和巨魔比较相似,都是护阵型,推进,炮台。只不过巨魔偏前中期,tb偏后期,这就是tb不如巨魔的地方,但成型的tb依然克制pa。
pa打tb要打出“针对”的感觉。tb依赖阵地战,需要打的很紧凑,这样pa可以通过带线逼塔、偷盾等方式牵制tb。在pa经济优势的时候,可以选择出黯灭,当pa经济不如tb又要做对位点来抗衡tb的时候,狂战bkb大晕+魔晶收割半血以下的tb足矣。
虚空、小鱼
比pa后期能力还要强且对pa有一定克制效果的carry。pa在25分钟左右强势期的时候一定要加快节奏,控盾逼团抓人上高不能拖节奏。
虚空配合团战阵容能让pa在团战中无法发挥,应对虚空的团战体系,pa只能通过带线的方式打散对方,谋求带线单抓的机会。万不得已非要打团的话,团战中先手秒虚空是最好的选择。
小鱼人这个版本的加强使得他节奏变快,压制力、扫图能力变强。打小鱼,带线需要有人蹲,小鱼喜欢一个人恶心单带球的核心,这个时候如果有一个反手在小鱼开过C以后控制他一手他就容易暴毙。团战中,如果我们有智灭而他没做bkb,一定要找准他没开C在后排ob等待切入的时机脸打他,这样他即便不暴毙也会被破交大。中后期小鱼有魔晶救队友,有金箍棒冰眼克制pa的切入,pa多用镖来消耗,不要贸然B上去。
小狗、剑圣
不依赖bkb的打架核,技能上对pa没有克制关系,但是打架节奏快,能给队友很大的压力,这使得我们必须要快速发育成型来应对他们。后期他们可以通过经济来弥补短板,而我们要做的就是抓住他们缺乏物理抗性的特点无限针对他们。在20级有晕锤以后敢于1V1B脸,小狗强袭mkb以前完全没有和pa一战的能力,剑圣斩会被我们的R躲掉。
这两个核心打到大后期会比较克制pa,那要在他们35分钟以后输出成型且有肉度。到那时,决定胜负的关键就在于肉山盾。
大圣,med
护阵型能力很强,阵地战的代表,但进攻能力很弱,基本不可能动到pa的先手。我们只要注意不要B到他们的大招里面硬撸就可以。如果他们有2w以上的经济量,pa还是要通过绕后找后排等方式避开他们打团。
水人,小黑,小骷髅
远敏都有很好的切入能力,本身也比较难找。就算pa找到他们,他们或多或少都有生存能力不会被pa单防。而他们在打pa的时候一定会尽早出mkb(或者大隐刀)所以一旦对上这类英雄,抓住我们的强势期。相对于远敏而言,我们的成型速度还算快的,在我们bkb之后多压制对方。团战中不要被他们拉扯bkb,不一定要执念于切他们,尽快的切掉他们的队友,他一个远敏想秀也秀不动。
敌法
pa打敌法经典的克制,只需要注意一手敌法的罩子,不要bkbB罩子就行。不聪明的敌法打pa一定会出金箍棒,实际上敌法打pa如果还出mkb那就是嫌自己死的不够快。如果他做mkb打pa,我们先切敌法就可以,避免在敌法位置不明的时候切对方一个有生存能力的点。这样敌法就可以动我们的后手。
猴子
学个闪避中期随便打。猴子出大隐刀或者mkb的话自己身板非常脆,大后期就算他龙心以后补了mkb,也是缺乏爆发,只能打拉扯,我们pa的先天优势就是打先手,秒后排。另外我们的魔晶非常克制猴子。
先知、电狗
比pa还拖的带线型核心,本身完全打不了pa,但是英雄属性上有一定的牵制能力。pa打这类核心多扫图,打个人节奏,不要被他们甩大件,不要和队友抱太紧,多处理线。争取在35分钟以前拿下。
2.对方中单
bat,lina,火猫,风行(难打)、紫猫蓝猫、宙斯、女王puck、冰雷卡(一般)NEC,sf,黑鸟,tk,dp,蜘蛛(好打)
bat.飞鞋扫图,有单抓能力,pa很难站线。现版本bat经过一波小加强线上更容易出优,可能还在第一个夜晚的时候就有飞鞋。9分钟的飞鞋第一波必能抓死pa。他对pa的克制既是节奏上的又是技能上的。叠油降低转身速度,pa很难回头B逃生,开火加速有高空视野,能进树林找人,pa即便开了模糊也很难走脱,大招硬控可以先手开团也可以后手留给bkb进场的pa。中后期bat可以出肉+绿或者出盘子,团战极其恶心而且难杀。
打bat,第一是留意他的状态,在他满状态可能会飞兵线单抓的时候,不要带线出防御塔以外很远的地方。bat单抓需要时间,至少叠3层油才能杀人。如果他两层油直接开拉伤害不够,我们等他拉结束B兵拉开身位队友更容易支援。收防御塔附近的线是安全的。这一点在中后期的时候也是如此,即便中后期我们装备了bkb,带线过于嚣张的话他T下来留我们,我们bkb开也不是不开也不是,就会很僵。
第二,观察bat的出装路线,两种bat,一种是打输出的,会需要巫师刀,慧光之类的道具,这类bat输出高机动性差且很脆,我们团战中如果是开模糊B他脸,他很难扛住我们bkb黯灭的输出,这种情况下,优先处理bat是最好的选择,毕竟bat没有反制物理输出的生存能力。注意他飞鞋bkb开火移速是很快的,我们如果没有晕锤的话最好配合队友的控制,当然,如果我们有意识叠暴,配合20级天赋B过去很有可能一秒内击杀bat。还有一种bat是出肉干扰战场的,比如绿杖,莲花,推推,大绿鞋。打这类bat,团战中可以先处理别人,但这类bat后期成型会非常恶心,我们必须要有一个否决制裁他,不能让他绿杖开烧,否则我们非常难玩。
打bat,撒旦,A杖,分身要有一个,驱散,增加持续作战的能力。如果我们是追求极致爆发秒bat的,那就否决大晕。
lina
lina同样是飞鞋单抓扫图的玩法,和bat不同的是,bat是一个前中期压制力极强的中,而lina的压制力往往在20分钟以后,且越来越强。这个版本法系lina崛起,无论是物理还是法系,都非常克制敏核尤其是pa这种敏核。中期隐刀切入,专门阴bkb真空期的pa,后期物理lina可以刚pa的正面,冰甲撒旦站撸pa不虚。法系lina可以在pa开过bkb以后秒杀满血pa,且大后期的神灭斩可以打bkb。lina高移速,pa在没有冰眼或者大晕的时候是很难输出到bkblina的。
综上,pa想打lina,必须要利用好lina前中期需要刷钱的属性,极速farm,保持第一梯队,和lina经济持平乃至超越她。观察她的出装路线是物理还是法系,打物理lina不一定要出黯灭,尽早大晕或者冰眼,抢节奏是最好的选择。物理lina非常脆,只要能稳定输出一个B的时间她必死。如果不幸打到后期,肉山盾的归属非常重要。带盾可以捏bkb,这样输出环境和容错率都会提升。另外lina怕吃先手,如果能开5抓人的话,抓lina是一整局里的最优解。法系lina在团战中第一波处于OB状态,我们要做的就是和她一起OB,找lina的位置。我们如果贸然切入,她的虚灵刀能救人不说,她打残局的能力非常强。如果lina不上而我们又必须切入的话,不要捏bkb。lina一般会找角度卡阴影T,以太丽娜有这个距离。第一时间开bkb秒掉对方关键点,后续配合队友的控制也可以处理lina
火猫
法系火猫的冲脸能力及单抓能力和bat不相上下。在10-20分钟这个时间段,有经验的火猫会带5单提pa。击杀成功率甚至比bat还要高,因为法系火猫的爆发特别离谱,且飞魂冲脸速度更快。后期法系火猫在出装上会非常肉,比如希瓦,莲花,双刀之类。我们的切入也不好将其满血秒杀。
应对法系火猫,我们前中期发育要选择绝对安全的区域,比如有双一塔+高台眼保护的三角区及劣势路,这样他破雾队友可以支援我们,且我们第一时间可以调整位置,要么开三技能,要么钻野堆里,他不好放捆。在他可能要出捆的时候我们B野怪,只要B出来,即便他捆到我们,我们这版本B带吸血,一直A野可以回血。如果他带一个后手硬控开5来抓,那我们就要反思为什么两个gank点miss我们还会被抓。
中后期我们在出装上面要有撒旦或者A杖,A杖就是能更好的切入,机动性更强,防止被火猫找。撒旦就是即便被找了我们也可以反打。
风行
中单风行很早就可以出到电锤bkb,配合她100%闪避的风步,对我们的威胁值极高。中期mkb就盯着我们扫,我们中期也不可能立刻掏mkb去针对她。后期她切入能力更强,且拉扯能力很强。我们想要处理她需要花很大的精力。
中单风行打pa的情况不是很常见,可我作为绝活pa,认为这是一个一旦对上就很难处理的点。首先,风行虽然常见,但绝活中单风行很少。一般的风行并不能针对到pa,但绝活风行可以。她同样具备很强的扫图单抓能力。只不过风险性更大,风行抓pa容易被反杀,所以需要一定的手法。而中后期团战风行对pa的克制只能用离谱形容。pa是一个非常不能接受出mkb的英雄,强行出mkb会影响pa对其他人的威胁。且pa很难输出有高移速能力的敌人,比如lina风行,这就需要一个冰眼。这样看来,pa在2w经济以前都很难处理一个后手切入只盯pa的风行。而mkb风行几乎可以在一个风步的时间内单防pa。
面对中单风行者,我们前中期带线farm需要留模糊留tp,这样被抓的可能性就会降低。风行非常怕被反蹲,我们在打有一定危险的线时可以喊队友蹲我们(就是那种对方也拿不准这条线是不是我们一个人在收,在他们眼里我们这条线是危险线)中后期团战,风行切pa我们很难通过出装去反制她,要出的装备太多了,而且我们出一件她出一件,最后她还是克制我们。最好的选择是在有开阔视野得地带开团,避免两眼一抹黑的区域开打。其实打任何远程核心都是这个道理,而风行尤其怕踩眼。只要我们能B出来,她的发挥就会受限。留模糊,被扫的时候开模糊,躲避的弹道+模糊的时间至少可以规避一秒的输出,而这就是致死伤害。只要我们等到第二个B的CD,就是风行的死期。而我们如果在第一波切入留镖的话,风行切我们脸,我们镖她一下,触发冰眼的效果,也能极大的限制她的输出。总之,打风行,mkb不如冰眼(有的时候也可以出林肯)
紫猫蓝猫
前中期单抓pa的能力较bat火猫而言差了一个档次,这两只猫在成型之前爆发不够,蓝猫的输出依平A,而pa有闪避。紫猫就是单纯的法爆不够高。但无论如何猫系都有一定的节奏、团战和先手能力,并不会给pa太舒服的刷钱空间。只要打有猫的局,bkb都是要先于黯灭出的。
宙斯
这个版本很强的中单,爆发高,生存能力也有很大的提升。虽然7.32版本有一定的削弱,但依然是一线中单。宙斯的特点是难找,且爆发高,发育快。还有一个点就是宙斯的容错率很高。基本上对方有宙斯的局我方的容错率就会很低,团战思路很窄,就是要切宙斯。宙斯不死,我们莽进去就容易被灭。而且打宙斯虽然容易出经济优势,但很难取胜,因为宙斯的高特别难上。
打宙斯,我们需要给足他照顾,团战中不让他放大招雷云以外的技能。如果他的团队有前排和拉扯能力,我们打宙斯可以考虑出隐刀或者跳刀(一般只有打电狗,冰龙,宙斯会出到跳刀这件装备)
女王
7.32一线中单,很容易出优带节奏。女王打pa希瓦/林肯以前都不算真正的强势期,希瓦/林肯是女王打pa的质变装。我们要做的就是在她出到这些装备之前,抓住一波她的blink cd的机会,断掉她的连杀,拿到大人头。中期20-30分钟是打女王最容易反客为主的时间段。这个时间段的pa无限强势,且女王尚未成型。
puck
护甲太低,身板太脆是她最大的问题。虽然她很难抓,但pa打帕克还是能找到可乘之机。帕克是一个前中期压制力一般但后期极强的中单。打帕克就是抓住它前中期依赖队友特点,多带线发育,帕克抓人必须要配合队友,否则伤害不够。
冰雷卡
隐身留人,pa带线很容易被留,而我们bkbtp的话他会逼团。节奏快,团战像只泥鳅。虽然没有什么爆发,但是控制能力拉满。打冰雷卡一方面带线要小心,一方面是要捏bkb。冰雷卡没有把人控住并致死的能力。团战中,应对他的软控我们是可以捏bkb的。
黑鸟、tk
打pa都属于不好打的,需要后排ob以待时机的中。他们英雄本身被pa克制,但成型以后他们的拉扯能力成型,我们就不好应对。所以打这类中单需要尽快结束比赛。
sf,nec
法坦和炮台。缺乏进攻能力,pa完全可以主动出击或者选择不上,pa最不怕的就是这种英雄。后期打nec出否决,打sf出冰眼或者撒旦。
法影有很强的爆发和单抓能力,无论是前期的吹风摇大还是后期的蓝跳羊刀摇大。打法影,我们必须保持模糊,打影魔的先手。法影一旦被pa后手找到基本就是一秒暴毙。
dp(拉西克)
前排冲脸法师。缺乏硬控能力,移速快,部分技能能打bkb。pa打这两个英雄需要算准爆发,出手就把他们打死就行。这两个中单的击杀能力不强,pa不要犯失误死就行。不然容易掉盾或者破路,他们的节奏还是很快的。
蜘蛛
有些新手玩家看到蜘蛛就害怕,其实这个英雄在高分局对边路的压制力很弱。普通的蜘蛛只会占中,高手蜘蛛会打节奏,但用蜘蛛打节奏特别别扭,pa有闪避不算特别怕小蜘蛛,狂战一刀暴击死一窝蜘蛛,且蜘蛛没有硬控,pa可以捏bkb。
3.对方三号位
这部分着重补充一下对线细节
斧王、女锤、滚滚、龙骑(难打)谜团、人马,孽主、马尔斯、毒龙、剃刀、夜魔、潮汐(一般)兽王、屠夫、先知、兔子(好打)
这个排序不单单指线上,更多的是综合全局来看。
斧王
路人局经典三号位,突出一个克制物理核心。斧王线上不怕对拼,点灯非常克制酱油,我们只能牺牲酱油换取发育。而斧王如果出先锋则可以在五分钟以后骑脸把我们撵走,如果是出相位则可以强势线杀。中期出到跳刀刃甲团战中可以克制我们,也可以很好的gank先手。后期斧王的淘汰叠甲轻松50+护甲
打斧王有两种思路,一种线上强势板命,一种猥琐发育强势期一波。前者自然是优于后者,但前者需要搭配一个顶级强势的辅助,一般只有wd,戴泽,双头龙,尸王能稳压斧王一头。戴泽打斧王就是配合线杀核心打线上,尤其是pa戴泽这种有配合的。这种情况我们出大魔棒大毒球就可以很好的压制斧王的线。如果我们线上取得了两次击杀,经济稳超斧王,我们出装方面要继续扩大优势,比如补假腿,先出阔剑并继续补药。这样斧王基本无法占线,而我们的酱油也不能离开我们,需要继续配合我们打线。而如果我们的酱油需要帮三号位拿塔的话,在我们线上出优以后先出坚韧球,混线并随时准备进野抠狂战。这个出装思路适合一切的线上出优的情况。
而如果我们的线上搭配的辅助是cm,松鼠这种虽然有伤害但脆皮的辅助,我们激进的打法容易崩盘,这种情况适合稳定发育。稳定发育的线不要出大毒球,系带配件出门,第一波刀收完合系带小魔棒,第二次运J买精灵布带,大魔棒配件和补给。如果线上取得双杀。多买补给继续压制或者花光存款送塔(兵线在对方塔下的情况)
当我们出装偏保守的时候斧王一般都会选择先锋盾,我们在斧王先锋盾以后尚可继续混线,但要小心他推线并带着一大波兵冲塔压我们。如果感觉他想推线冲塔,最好的办法是叫24支援或者直接进野让5号位藏树林混经验。前面说过如果我方一塔很早被破,其实对于我们个人节奏来说不是一个坏事,因为我们可以收长线,但队友的压力会变大,而且对面carry换路发育会很舒服。那对刷的话就看哪边的C更强更会玩。
稳定发育到狂战bkb一定要在20分钟左右拿到timing,喊队友开5来波大的,之后推塔打盾,也可以在赢下团战之后做视野压制,继续farm到黯灭单人控盾。打斧王不太能够接受回合制,中期强势的时候加快节奏争取三件套带盾压制大晕抬走对方。
女锤破晓辰星
这个英雄线上能力和前中期压制力都极强。魔晶一技能是无视闪避的物理攻击,这对pa的威胁是极大的。作为全图流英雄,破晓辰星也有很强的gank支援能力。在搭配特定阵容的情况下可以出A杖来提高反手能力,高额治疗量和闪避非常克制pa的切入。
打女锤的线,思路和斧王类似,只不过女锤有更强的反打技能,我们在她技能没交之前慎用B,否则可能A不了一两下自己被反打一套。6级以前我们的压力可能会非常大,在她6级以后可能会大招支援边路,我们一方面是要报她到6这个信息,一方面维持状态,在她突然飞走的时候,我们抓住这个机会,尽快推线然后观察是否有tp支援的机会。破晓辰星可以配合na,bh这种有隐身找人能力的英雄gank,单一个四号位隐身狗不足以击杀我们,但往往我们会忽略女锤的这个套路。
后期破晓辰星的发挥依赖bkb和一技能,且自己本身缺乏物理抗性,我们pa可以就找女锤作为我们的第一切入目标,因为她站位靠前,而且她不出现我们也不好贸然切入。
滚滚
线上打pa46开,略弱于pa,但是中期包括后期非常好发挥,能对团战造成极大干扰。且滚滚并不是bkb一波就能解决掉的,他开车也是魔免且有高速位移能力,在他开车的时候我们很难打断他。而我们的切入也必须要开bkb,很难省。让他把车开完一方面我们后排伤亡惨重,一方面我们残局没有bkb的话会被他缴械。后期滚滚有极强的守高能力和生存能力,我们很难结束比赛。
打滚滚线上必须配一个强势辅助打穿滚滚,如果让滚滚跟我们经济55开甚至小优,那么中期团战将是一边倒的节奏。三号位滚滚线上有三种出装,出大毒球的,出假腿系带属性装的,出大魔棒憋标枪的(出秘法鞋打pa是脑瘫)如果他堆小件,我们就系带出回血戒指打消耗,如果他憋标枪,我们就出大毒球压他,如果他出大毒球,我们要护住我们的五号位,封大野专心打线,酱油一落单就容易被提。以线上经济4000为基准,压滚滚500以上,这是最低标准。做不到这一点就算不合格。
中期bkb之后考虑局势,如果滚滚在团战中很难处理,我们可以跳过黯灭速大晕锤,如果我们有sf,火枪,女王这种输出点,我们给大晕配合,可以击杀开车中的滚滚。大晕也给了我们一个单切滚滚的机会,如果三级装备有智灭,B过去A一刀沉默,触发被动晕再接主动晕足以单杀滚滚。
如果不幸战局拖入后期,滚滚团战有持久力,我们要考虑撒旦或者冰眼以持续作战。如果滚滚有盘子吹风我们也可以考虑否决。
龙骑
龙骑的线非常难打,他高攻击可以压正反补,在我们要补旗兵的时候可以T我们干扰补刀,对拼他有喷火,续航他有龙族血统,唯一值得庆幸的是护腕和魂戒在新版本略微有削弱。但他应对的可以出大魔棒假腿,打pa也足够一用。龙骑是一个占线推塔的三,这意味着他到6并不会游走,而是持续压制我们这一条线。我们的策略只有喊酱油硬刚或者换线配合三号位推塔这种换节奏打法。
或许是因为三号位龙骑前期过于强势,致使他中期的gank能力稍微欠缺。但依然不可否认他有强势的带队打架的能力。我们依然要bkb以后才能跟团。打龙骑,魔晶或许要早出,但这意味着我们团战中要去处理龙骑。如果不出魔晶,我们绕过龙骑也是一样。同样的黯灭并不适合打高甲核心,对付龙骑,冰眼mkb或许更好。后期需要撒旦增加续航能力。
谜团
虽然有很强的压制力,但pa有镖可以清小谜团,且pa可以快速贴谜团的脸跟他对A。综合来看谜团打pa是一个64的线,但这是在谜团打其他carry都能82甚至91的基础上。
谜团的中期节奏很慢且很被动,一边三号位选择谜团的情况下他们的一号位基本都是坐牢。我们pa在对阵谜团的情况下中期压力会很小。这给我们足够的空间可以去farm。尽快出到bkb打小规模,我们可以持续给对方压力。
谜团非常怕被pa找,而我们作为一个pa也要给予谜团足够的尊重。
人马,孽主,潮汐
线上高肉度,站桩能力强,有一定消耗能力和压正反补的能力,但护甲不高。我们配强线辅助就出大毒球,基本功过硬的pa可以压制这些英雄。而如果我们辅助缺乏进攻性,我们就不适合出大毒球对拼。而且这类英雄技能等级起来会变得特别无赖。我们以尽快出到假腿回血戒指为对线目标,专注于补刀和占线即可。
人马的节奏偏向于起小规模gank,孽主则依赖抱团。潮汐前中期偏弱,后期刷新大非常强。总的来说对pa没有特别的克制关系。我们做好对线细节,不被压就可以。
玛尔斯
小技能频繁,手长。有反矛击杀能力。而pa想打玛尔斯出优也很简单,就是躲矛反打。玛尔斯低甲,打pa必出护甲戒指和大魔棒,没有护腕的属性pa补刀不会劣势。这样主动权在我们,大毒球、假腿、速回血都可以。
中期玛尔斯开战场打先手能力非常强,这也意味着他们的核心和辅助在团战中都会比较好发挥。但玛尔斯先手pa的能力不强,我们基本不会被玛尔斯gank到。发挥我们pa的机动性和带线属性,不给玛尔斯过多打团的机会。团战中如果玛尔斯强势切入,我们可以选择撒刀阵破被动硬切玛尔斯。这样可以防止他刷新第二套。要记住玛尔斯是一个非常脆的三号位,他的肉来自于bkb和举盾。一旦盾被破,bkb玛尔斯对于pa来说不过一张纸。
毒龙、剃刀
线上恶心别的一号位还好说,pa并不会惯着他们。他们低甲远敏,前三级非常脆。我们直接腐球出门,二级线杀。如果酱油弱势,我们也不要给他叠痰抽攻的机会。用B拉身位。当然,这类英雄如果想稳定发育和pa互肥,或者稳扎稳打的补刀小压pa,那我们是不好硬冲的。总的来说,对线主动权在他,但他不能像骑别的C一样骑我们的脸。
夜魔
慢节奏3,线上前5分钟我们可以出优,5分钟以后则需要辅助给我们站岗,我们的5不太好在入夜以后游走。打夜魔,控线非常重要,控住线,夜魔从1级开始坐牢。控不住线,夜魔前5分钟也能发育,入夜随便带一大波兵冲塔。
中期夜魔的冲脸会很不讲道理,但强势冲脸和打死人还是有区别。尤其是pa魔晶破被动之后夜魔会像一个sb一样在地上爬。打夜魔只要做好运营,慢条斯理稳扎稳打,不出错,不硬接,装备稳定更,夜魔后期完全无法处理pa。一旦夜魔冲脸把我们的节奏冲乱,我们装备节奏断了,就会陷入恶性循环。
兽王
对线能力可以说是谜团的下位,各方面相似且不如谜团。要注意的是战鹰开高空视野这一点容易被忽略,绕树林这种事在兽王面前行不通,但如果酱油有灵性给真眼,兽王的鸟就是atm。中期兽王有一定的推进节奏,pa向来是不怕被推,就怕被抓。当然我们也要尽速farm。打兽王速bkb不一定是最优解,保持经济量,狂战黯灭偷盾,带盾约等于有bkb。
屠夫
线上pa打屠夫出大球按着打,中期pa也很好处理机动性差的屠夫。一般pa打屠夫都是后手bp克制。不要拖大后期。
先知
处理好兵线就可以。打先知要守好每一个二塔,即便这个版本先知带线有所削弱。放二塔的话在后期我们想要推进时候会有很大的兵线压力。晕锤A杖找先知很容易提款。
兔子
对线不太能压pa,而且兔子会推线,基本上是互肥。打兔子就是要封野。兔子是强团战英雄,我们打不过也没必要很早跟团。他团战虽然厉害,但是推进gank不强。我们bkb以后可以继续刷晕锤或者黯灭。出手必须打出实质性优势,否则很难抓住timing。兔子有很强的团战开战场和护后排能力。我们的切入往往是孤军深入。不要被奔腾拉扯掉BkB,他给一个人上奔腾我们就可以换目标。
酱油
冰龙、松鼠、炸弹、毒狗(难打)大树、小Y、墨客、光法、天怒(一般)
冰龙毒狗
辅助位很少有能克制到pa的英雄,而冰龙毒狗就是为数不多的两个。这两个英雄很相似的都有两个克制pa的技能,一个小技能救人,一个大招无视bkb强控。打这两个英雄,如果我们团战没有稳压一头的话,不要去参团。在团战打不过的情况下pa打有冰龙和毒狗的团无法发挥,因为团战劣势的话依赖我们的bkb冲脸,而这意味着我们很难针对到对面的毒狗冰龙而他们很好反手我们。就带线发育,用经济去打团,或者打收割团。后期可以出A杖或者大隐刀去找冰龙,配合否决即便他们有盘子也要确保秒掉他们。pa不太能接受出林肯。
炸弹、松鼠
超高的魔法爆发和不好防备的aoe硬控。因为他们永远会在视野外面发起攻击。我们的bkb不好捏。而且在bkbcd的时候他们甚至可以单防我们。炸弹有缴械,松鼠能钻树有闪避,也不好切。团战中打这两个英雄要时刻注意他们的位置,在看不到他们的情况下切入要格外小心,不要省bkb。线上多买补给,他们有很强的消耗能力。
大树
主要是反手能力和防御性很强。大树可以修塔,我们前中期很难单带破塔,这也意味着我们打钱空间一直会受到压制。大树的树甲令我们在切一些肉核的时候输出不足。反手大招也克制bkb切入。打大树尽早出一个A或者撒旦解捆很关键.但因为这个酱油本身压制力不强,且大招捆绑不属于硬控,故而不算难打。
光法
团战很恶心,刷的也很快。往往作为一个四号位比三号位还肥,典型的FY式英雄。而我们想要稳定切掉光法,bkb是省不下来的,而且交bkb切了光法也就那么回事,不见得团会好打。这就是光法恶心的地方,拉扯能力极强。但光法吸血+线上养怪物是他的弱点,我们可以线优速bkb或者直接黯灭打个人节奏都可以玩的很舒服。
小Y、天怒
前中期开5游走能力很强,后期可以很好的克制pa,当然自身也非常脆,被pa照面也可能是两下就死。但酱油死不烂,而大哥怕被抓。小Y推塔节奏快,后期抓了pa可以快速破塔破路,天怒中后期可以在我们bkbcd的时候单杀我们(而且打到后期pa不容易意识到天怒能单杀pa)属于不难打需要谨慎的酱油。
墨客
墨客最克制pa的地方就是链子,我们要么第一时间切入墨客,让他放不出来链子或者只能强行放链子,要么就是撒匕ob,运气好一镖能爆死墨客,运气不好就等墨客大招放过之后再切入。一旦让墨客绑住pa,那我们团战中不能用B会非常难受,虽然不会立刻死但是输出肯定也是打不出来了。
七.总结(写在7.32b之后)
最新的一个小补丁削弱了pa的前中期,一方面是线上弱了一些,各方面属性有些许削弱,一方面是核心天赋B+1s变成了+0.5s。天赋的削弱使得pa前期发育受到了一定的影响,总的来说前中期和7.32更新之前持平,后期还是强于7.31的版本。
笔者曾在pa不温不火的时候就偏爱这个英雄,就像当年奶棒人的版本玩剑圣,spe胜率垫底的时候玩幽鬼。这是因为传统大核在中后期有更多的发挥空间和更多的战术运营空间。随着版本的更迭,这些传统大核迎来了看似加强的改动,实际上在我们真正玩这些英雄的时候你就会发现,胜率并不如我们所期待的那样。这就是dota这个游戏的特点。英雄本身的特性、技能形态始终占据主导地位,数值改动只是小改。pa作为一个中期发力的切入型carry,要面对的问题就是bkb的削弱和版本节奏的加快。如何在90秒bkbcd的版本把20-30分钟的每一个bkb都发挥出作用建立优势,这就非常考验我们的切入能力和对游戏局势的理解。可能你会觉得bkb亮起来的时候特别有底气,但9秒金身过后,双方技能互换,对方核心健在,你便又陷入了迷茫。而在推进盛行的时代,开5抓人推塔的节奏已经刻在了每个dotaer的基因里。我们如何成为不被抓的那一个,又如何能在队友被抓之后通过运营去化解这次危机,也是我们作为carry必须具备的能力。
一套阵容需要考量的东西有:对线能力及辅助核心的线上配合;节奏能力(先手点、开雾gank点),推进能力(续航、兵线、召唤、反手),团战能力(控制、阵型、前排、拉扯、爆发、视野),后期能力。往往很多东西是二元对立,比如团战英雄都很难找节奏;而线上厉害的英雄后期都不厉害;控制多,持续伤害就不足,既有控制又有输出则肯定需要刷。一套阵容不可能面面俱到,兼顾所有东西。有所长必有所短,我们当以己之强,攻彼之弱。全能凤凰双酱油够硬吧?但他们的三号位跟谁去起节奏呢?lion天怒爆发够不够高?但我们对雾团破雾直接bkbB脸两刀他们死不死呢?回归到我们的实际对局当中,我们在玩pa的时候要灵活观察阵容和局势。从对线到10-15分钟的节奏,再到farmbkb及bkb出山以后的第一波团战,一步一步去观察战局,思考局势走向。不要跳过对线想团战,跳过gank想高地。否则我们在玩一个前期缺乏战斗力的carry时会非常的迷茫,只能机械式打钱,被抓是天意不被抓是运气。对方打下你去上,对方抓上你t下。错开和对方gank体系的照面。具体怎么做,多打多想多复盘,看是看不会的,练才能练会。
路人局选pa就是选狂战bkb出山carry的pa,pa有且只有这一种最强的思路。如果你喜欢电锤喜欢黯灭快速打架,或许蚂蚁是更好的选择。20分钟前后做到bkb的pa基本能宰,但25分钟才狂战bkb则只有一波最多两波的翻盘机会。黯灭的所用是放大输出而非改变英雄能力。最快节奏的三件套是狂战bkb黯灭但最能改变局势的是狂战bkb晕锤。
将战局拖入大后期不是一个明智的选择,中期的pa就有无数个机会可以结束比赛。但如果对方缺乏控制,pa在大后期也可以有持续作战的能力。玩大核,遇到什么情况都不要怕,尤其是pa这种一爆定乾坤的英雄。说不定咱们25级圣剑三匕首爆了两把匕首呢。想想鹏子在马来玩pa拿了多少次暴走,职业比赛尚且如此,路人随便翻盘。
如果你和队友缺乏配合,也不要给他们压力。需要什么尽管明确指示。比如在哪里做眼,开雾打哪里,团战需要他们做什么。同样一个视野问题,你看到家里有2个假眼8个真眼,你抱怨一句“玩个酱油眼都不会买”和“辅助兄弟帮我在XX位置点个眼我准备...(打这里、在这里刷钱、偷盾)”效果绝对不一样。换个角度想一下,如果我真的是高手,哪里需要眼,我心知肚明,一句话就能讲明白的事,我犯不着在过程中喷队友。而抱怨视野黑、队友不买眼的人,换位思考一下,让他来打这个辅助,他未必知道这个眼应该插在哪里才能发挥出作用。只此一句话就能判断出队友的水平,是高于在场的其余四人、有着清晰的思路和判断,还是跟大家一样只是混混局势。当然,路人局中遇到一些问题,我们并非职业玩家路人王,不知道该如何解决。比如被抓,比如团战难切入。我们尽管把我们遇到的问题描述出来,也许在队友的视角里,他可以帮我们解决这个问题。就像全能给套子,宙斯大招给视野,毒狗小牛蹲大哥一样,都是很好解决的问题。
路人局pacarry比赛绝非pa一人之功,但却要pa一人独断。我们要为走的每一步做的每一个决定负责。同分段的一局天梯,没有人比我们自己更清楚此刻我们需要做什么。剑在手上,在每一个操作里;亦在心中,在每一个决断中。在我们点下pa的那一刻,心里就要清楚,不论这局输赢与否,队友都功不可没。pa不像别的核心,手法欠缺可能一点输出都打不出来。往往吃了一整局的资源出山第一波没打过就敲了。队友愿意为我们承担20分钟的局势去4打5,我们出山了一个人得顶两个人使才对得起队友给的舞台。
最后感谢读者们看到这里。Ti在即,或许我们没了前几年那样对cn对lgd的强烈期待,但心底对这个游戏总还是留有难以言说的感情。对于很多大朋友而言,工作,爱情,家庭,责任取代了dota在我们人生中的地位。对dota就像对前任一样,是经常关注但很少再能接触的朱砂痣。念念不忘,必有回响。或许在我们都忘怀的某一天,CN又出了一个冠军。彼时的dotaer新鲜血液看我们,就像我们看80后do1玩家一样。那时候,我们要拿什么故事讲给他们听呢?是以一个观众的视角像个菊外人一样批判lgd近年不圆满的成绩,说一些是人是鬼都会说的大话空话。还是以一个战士的身份讲述自己在cn至暗时刻孤身单排上冠绝的励志故事,分享自己成长的喜悦和心境呢?总要回归游戏本身的意义,传递热爱,兴趣以及竞技精神。
在本子出来以后,我在冠绝桌看到了很多一两年前熟悉的ID和工会名。很多朋友又在一年一度的秋天回到了遗迹战场。马来esl的线下赛场也看到了dota繁荣的生态。困难会过去,dota还会有下一个百花齐放的时代。而这,需要我们所有玩家做力所能及的小事。从最基本的积极游戏,不摆不喷做起。祝福每一个dota新玩家都能享受到游戏的乐趣,假以时日你们一定能达到心仪的段位;祝福每一个老玩家工作顺利,家庭和谐。
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